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私のスキルスロットは br / span class="op_b" span style="color #800080" class="op_color" ヴァイパーバイト /span br / span style="color #ffcc99" class="op_color" レッグブレイク /span br / span style="color #ff0000" class="op_color" アームブレイク /span br / span style="color #993366" class="op_color" ガードブレイク /span br / span style="color #00ccff" class="op_color" アシッドショット /span br / span style="color #ff6600" class="op_color" オイルショット /span br / span style="color #ff0000" class="op_color" ブレイズショット /span br / span style="color #800080" class="op_color" ポイズンショット /span ⇔基本攻撃(銃) /span br / になっています。 br / br / さっそく銃スキルが2つしかないけど気にしたら負けかな。 br / ホワイトブロウ・ディジーフラッシュ・トライヴェノムは習得してません。 br / br / 簡単にスキルの説明をすると br / br / span class="op_b" span style="color #00ccff" class="op_color" アシッドショット /span /span (lv3) br / 「 span style="color #ff0000" class="op_color" 攻性低下 /span 」の状態異常を敵に付加させる弾を発射します。 br / 攻撃力100 消費POW16 効果時間9秒 攻性低下-50% 射程308 br / 貫通はしませんが、判定次第で複数人に当てることができます。 br / おそらく script type="text/javascript" src="./cmd/www.nicovideo.jp.js" /script script type="text/javascript" !--
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スカウト ようこそスカウトのページへ。ここへ来たということは、貴方はもちろんスカウト志望だよね?言っておくけどスカウトは茨の道。ちょっと見た目に騙されてやり始めると痛い目に遭います。それでもスカウトをやるっていう人だけ読んでね☆ミ スカウトの特徴 範囲攻撃が豊富 スキルのほとんどが範囲攻撃。 そのため敵をまとめて殲滅することができ、ソロ向きの職業といえる。 ただしHEは防御が低いので、ある程度体力に振って数匹から叩かれても 耐えられることが必須条件となる。 見た目がとにかく良い スキル攻撃、通常攻撃の速さなど見た目はピカイチ。 * どのスキルもかっこいい!!11 可愛がられる 哀れみか同情か、スカウトだとみんな優しくしてくれます。 スカウトのいいところはとにかく見た目。機能性?・・・ハハッワロス スキルを7にする必要が大きい ソロをする為には、まず範囲スキルのほとんどを7にしないと 効率が出ないことが多い。 スカウトの範囲スキルは、リキャストが異常に長い (それでも最近リキャスト短縮が来て、少しは楽になった) ため、そのリキャストを少しでも短くするために7にする必要がある。 (最低でも6) よってお金が掛かる。 PTでの需要が低い ソロが出来る分PTMで余ることもしばしば。 釣りではレンジャーのフットに負け、火力ではwizに劣らないものの アドシーが無い為他のメンバーに貢献することが難しい。 ロマン職 スカウトはロマン職である。 俺TUEEEEしたい人はレンジャーをオススメする。 スキル紹介 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-skill.png) スキルは出来るだけ7にしようね 金ねぇs・・・ ■ボウマスタリー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 252 30分間、使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 120分間、使用者の弓によるダメージを40%増加 基本的に6~7にする人が多い。弓は基本の攻撃力がそんなに高くないため、マスタリーはそれほど重要視されない。しかし少しでも火力を上げたいなら7にするべき。 ■メルティング SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 60秒 ルート状態を解除 1あれば十分。プリのマインドエアなどから逃れる時に有効。これがスタン解除だったら・・・ふぅ。 ■ディテクト SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 wizのダークアイズに比べると非常に使いづらい。範囲が狭い。1だけ取る人が多い。7にすると効果が持続する。 ■アラクリティブロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 281 30分間、対象の敏捷を20%増加 7 281 120分間、対象の敏捷を25%増加 神スキル。6~7推奨。アジリティより上昇値が下がる分効果時間は長い。前衛職にあげると喜ばれるバフ第二弾。 ■マルチショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ 範囲スキル。最もリキャストが短い。狩りで主力となる範囲スキルの為、早めに石をはめることをオススメする。 ■バイオレントショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 5 68 対象とその周辺8人の敵に、通常攻撃の80%のダメージを3秒ごとに10回与える 6 73 50秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに10回与える 7 73 40秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに13回与える リキャスト修正がきて、使いやすくなったスキル。持続ダメージ時間が長い為、狩りでは一番最初に使うと戦いやすいと思う。対人ではインクリをのせると、結構良いダメージが出る。ただ他の範囲スキルと比べると通常ダメージという時点ではやや使いづらいのでマルチ、レイン、ポアを取り終えてから石をはめても遅くないだろう。 ■レインショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 74 50秒 対象とその周辺9人の敵に、50%の確率でクリティカルダメージ 7 74 30秒 対象とその周辺9人の敵に、60%の確率でクリティカルダメージ 60%の確率でクリティカルというのが正直微妙な所だが、範囲スキルとしては普通に使える。他の範囲スキルと組み合わせて使うといい。6~7推奨。たまにフェイタルが切れていたりしても泣かないように。 ■ドリルショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 ケンちゃんのドリルがとんでくるおwwwwwww縦ラインスキル。貫通スキル。威力は抜群だが、仕様かなんだか知らないけどmobが多いと不発になるという素晴らしいスキル。リキャストが短いのも魅力。対人でも使えます。 ■カエールアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 300秒 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人スキル。店売りの矢と格段にダメージが違う。7にしてゴーストアロー7と組み合わせると、リキャストが間に合うようになり俺TUEEEEできる(気がする)。優先順位的には範囲スキルが先。 ■ゴーストアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 300秒 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人スキル。カエールアローと組み合わせて使う。スキル連打してると、たまに発動していないことがあり、矢が無くなって何もできない!ということがある。 ■ポアリングショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 75 50秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 35秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲スキルで最も威力が高い。以前は7にしてもリキャストが1分だった。狩りでも対人でも使える。6~7推奨。 ■オールインショット 課金砲 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 ダメージの出方がカッコイイ。1+1で良いと思われる。インクリのせて私怨をはらしましょう。 ソロ狩り方講座 ■KENTの範囲スキルの使い方 ① バイオレントショットで持続ダメージをまず最初に与える ② レインショットでクリティカル攻撃 ③ クリティカル攻撃が出た場合は、マルチショットとドリルショットで 追い込みダメージ。 ③’ クリティカル攻撃が出なかった場合は、ポアリングショットと 残りの範囲スキルで追い込みダメージ。 ④ 残った敵はダブルストライクなどの単体スキルでちまちま殲滅していく。 グラット要塞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka3.jpg) カロニアの古墳-青髭
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥アーチャー スカウト|ホークアイ|クロスシューター∥ スカウト ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +2 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% +10% 0 0 0 +5% 基本移動コスト 9 スカウトアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 401 偵察Lv2 戦闘開始時、40%で奇襲を回避する バックアタックを完全に防ぐ 3 3 偵察Lv1 431 アイテムゲッターLv2 戦闘終了時、パーティのアイテム拾得率が15%上昇する 3 2 アイテムゲッターLv1 826 サイドステップLv2 魔法攻撃に対し、15%で回避する/ ガード 2 2 サイドステップLv1 599 スネアトラップLv1 オープニング時、敵陣にスネアトラップを6個設置する ただし、待機ゲージが200上昇する 3 3 なし(仮) 604 トラップ発見 第1ターン開始時、自陣に設置されたトラップを解除する 2 2 なし(仮) (*1)スネアトラップLv1・トラップ発見:10/08(水)第37回更新時に追加 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥アーチャー スカウト|ホークアイ|クロスシューター∥
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スカウト エンカウント歩数値をある程度自由に上下させる特技。 本作はランダムエンカウント(歩くたびに確率が上がる形式)ではなく歩数エンカウント(歩くたびにポイントが加算され、一定値に達すると戦闘になる形式)である。 必要スキル 危険感知 必要タレント 野生の勘 消費アイテム - 成功率上昇アイテム - 「野生の勘」がある場合にコマンドを変えると、『敵を探す』である程度増加率を上げることができ、 『敵から逃げる』で増加率を下げることが出来る。 「野生の勘」を持っていないキャラでコマンドを変えた場合、増加率がでたらめになるので注意。スカウトで増加率を変更する場合は、必ず「野生の勘」を持っているキャラで選択するように。 PSでは野生の感があるキャラで「敵から逃げる」を選択しても「敵を探す」と同じ効果になるバグ(「何もしない」は正常に働く。野生の感がないキャラならランダムで「逃げる」になるという説があるが真偽は不明)があったが、PSPでは修正された。 シークレットタレント「野生の勘」開花させる時は「何もしない」「探す」「逃げる」のどれを選んでも良い。PS版とは違い、一度開花に失敗すると60秒間経過するかロードするまで開花しない。 「オーケストラ」→「スカウト・何もしない」→「開花しなければロード」が手っ取り早い。 他のポイント変動特技や装備、アイテムと重複可能なようだ。 SO2Rの変更点。敵シンボルの出現の頻度や敵の索敵感度を操作します。通常は緑色のシンボルはこちらを認識しませんが、スカウトで敵を探すとこちらに反応して接近してきます。 野生の勘の開花判定が選択時ではなく実行中に敵シンボル出現地帯を移動することで行われる仕様に変更。敵シンボルが出現するたびに開花判定が行われます。 新たなスーパー特技用心棒の必要特技Aとなりました(必要特技Bはサバイバル)。用心棒は操作していない戦闘メンバーが敵シンボルの足止めや撃退をする効果です。仲間が倒してくれても経験値が入るのでレベル上げに有効です。ただし緑色のシンボル(格下の敵)しか倒せないので注意しましょう。
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職別解説 スカウト 弓スカウト 特徴 役割 スキルピア系統 (弓銃共通)イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート レイン系統エアブレイド ブレイズショット アローレイン トゥルー系統ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 全職最長の射程を持ち、安全な位置から攻撃できる遠距離職 攻撃力は低いものの、燃費のいいスキルが多く連射性能は高い 当てやすいスキルが多いので初心者向けかもしれないが、飽きやすい 役割 弾幕の形成、ソーサラー/スカウトへの削り、味方の救出 味方の後ろから攻撃するという職なので主戦に向いている スキル ピア系統 (弓銃共通) イーグルショット 長射程の単体攻撃 射程の長い弓スキルの中でも最長の射程を誇る 弾速も早いので遠くの瀕死の敵を殺すこともできる パワーシュート 高威力の単体攻撃 弓スキルの中では最高威力の攻撃 ただし射程は弓の中では短く、当て辛い 所詮弓スキルなので近接の攻撃に被せないこと ピアッシングシュート 広範囲吹き飛ばし攻撃 範囲の広い吹き飛ばしスキルなので、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる また、吹き飛ばし効果は撤退時の時間稼ぎにも使える 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまう ただしタイミングを考えて使わないと味方の邪魔になるので注意 レイン系統 エアブレイド 低威力の単体攻撃 燃費が良く当てやすいが、威力がかなり低い 敵サラ/スカの仰け反りを作るために使える ブレイズショット 火DOTの効果を持つ円形攻撃 火DOT+着弾地に範囲攻撃を持つので削り性能が高い 特筆する点は仰け反りの長さと転倒無敵がないということ この特徴から、連打しても敵は転倒できないし仰け反りも長いので長時間拘束することができる 仰け反り職にはこれが一番の妨害になる アローレイン 広範囲の弾幕攻撃 仰け反り効果が大きく、範囲が広く、高低差無視効果を持つ 複数人でレイン弾幕を張ることで、敵の仰け反り職の行動を大きく制限できる 敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の役割なのでこのスキルが一番重要 トゥルー系統 ポイズンショット 貫通効果を持つ毒矢 うんち スパイダーウェブ 貫通効果を持つ鈍足矢 鈍足効果は逃走する敵を捕捉するのに便利 また、ウォリの射程内に捉えられる前に掛けておくと逃げやすい トゥルーショット 貫通効果を持つ矢 連射性能が高く、当てやすい貫通攻撃 射程は少し短いものの、連射することでサラ/スカのHPをゴリゴリ削れる スキル構成 全部とれる 短剣スキルも取りたければスカウトのハイブリッドの項目を参照 動き スキル選択が適当でも自分が死ぬことは少ないが、被せや吹き飛ばしで味方の不利益を生む事が多い 以下、弓のしてはいけないこと ピアシングで片手周辺の敵を飛ばしたり、氷/スタンを飛ばさないこと 味方の囲んでる敵にスキルを打たないこと 弓スキルはパワーシュートですら大したダメージがでないので味方に任せよう 片手周辺の敵へ攻撃しないこと バッシュのタイミングでちょうど被ったら戦犯 上記さえ守ればある程度貢献できるはず 主戦 基本的にサラ/スカにレインを降らせる 近づいてきたサラにはトゥルー 押され始めたらピアッシング 僻地 ブレイズとトゥルー主体で 逃げてる味方の救助にピアシング 対ウォリ 被せないように蜘蛛矢うっときゃいいんじゃないすかね 基本的に相手にしない 対サラ 狙い目 レインブレイズトゥルーで一方的に攻撃しよう ただし敵サラの射程内では入るとこっちが不利なので距離を意識する 対スカ 短 ハイドサーチして入り込まれる前に暴く 近づかれたら一方的にやられるが距離を置きさえすれば反撃されることはない 弓 打ち合いは不毛 対セス 戦ってはいけない 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならブレイズトゥルーで削れる まとめ レインで弾幕 サラスカを妨害 被せ厳禁
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スカウト ようこそスカウトのページへ。ここへ来たということは、貴方はもちろんスカウト志望だよね?言っておくけどスカウトは茨の道。ちょっと見た目に騙されてやり始めると痛い目に遭います。それでもスカウトをやるっていう人だけ読んでね☆ミ スカウトの特徴 範囲攻撃が豊富 スキルのほとんどが範囲攻撃。 そのため敵をまとめて殲滅することができ、ソロ向きの職業といえる。 ただしHEは防御が低いので、ある程度体力に振って数匹から叩かれても 耐えられることが必須条件となる。 見た目がとにかく良い スキル攻撃、通常攻撃の速さなど見た目はピカイチ。 * どのスキルもかっこいい!!11 可愛がられる 哀れみか同情か、スカウトだとみんな優しくしてくれます。 スカウトのいいところはとにかく見た目。機能性?・・・ハハッワロス スキルを7にする必要が大きい ソロをする為には、まず範囲スキルのほとんどを7にしないと 効率が出ないことが多い。 スカウトの範囲スキルは、リキャストが異常に長い (それでも最近リキャスト短縮が来て、少しは楽になった) ため、そのリキャストを少しでも短くするために7にする必要がある。 (最低でも6) よってお金が掛かる。 PTでの需要が低い ソロが出来る分PTMで余ることもしばしば。 釣りではレンジャーのフットに負け、火力ではwizに劣らないものの アドシーが無い為他のメンバーに貢献することが難しい。 ロマン職 スカウトはロマン職である。 俺TUEEEEしたい人はレンジャーをオススメする。 スキル紹介 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s-skill.png) スキルは出来るだけ7にしようね 金ねぇs・・・ ■ボウマスタリー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 252 30分間、使用者の弓によるダメージを30%増加 7 252 120分間、使用者の弓によるダメージを40%増加 基本的に6~7にする人が多い。弓は基本の攻撃力がそんなに高くないため、マスタリーはそれほど重要視されない。しかし少しでも火力を上げたいなら7にするべき。 ■メルティング SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 45 0.5秒 60秒 ルート状態を解除 1あれば十分。プリのマインドエアなどから逃れる時に有効。これがスタン解除だったら・・・ふぅ。 ■ディテクト SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 169 0.5秒 120秒 30秒間、10m以内のハイド状態のプレイヤー、またはモンスターを感知 wizのダークアイズに比べると非常に使いづらい。範囲が狭い。1だけ取る人が多い。7にすると効果が持続する。 ■アラクリティブロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 281 30分間、対象の敏捷を20%増加 7 281 120分間、対象の敏捷を25%増加 神スキル。6~7推奨。アジリティより上昇値が下がる分効果時間は長い。前衛職にあげると喜ばれるバフ第二弾。 ■マルチショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象とその周辺9人の敵に120%増加したダメージ 7 73 15秒 対象とその周辺9人の敵に140%増加したダメージ 範囲スキル。最もリキャストが短い。狩りで主力となる範囲スキルの為、早めに石をはめることをオススメする。 ■バイオレントショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 5 68 対象とその周辺8人の敵に、通常攻撃の80%のダメージを3秒ごとに10回与える 6 73 50秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに10回与える 7 73 40秒 対象とその周辺9人の敵に、通常攻撃の90%のダメージを3秒ごとに13回与える リキャスト修正がきて、使いやすくなったスキル。持続ダメージ時間が長い為、狩りでは一番最初に使うと戦いやすいと思う。対人ではインクリをのせると、結構良いダメージが出る。ただ他の範囲スキルと比べると通常ダメージという時点ではやや使いづらいのでマルチ、レイン、ポアを取り終えてから石をはめても遅くないだろう。 ■レインショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 74 50秒 対象とその周辺9人の敵に、50%の確率でクリティカルダメージ 7 74 30秒 対象とその周辺9人の敵に、60%の確率でクリティカルダメージ 60%の確率でクリティカルというのが正直微妙な所だが、範囲スキルとしては普通に使える。他の範囲スキルと組み合わせて使うといい。6~7推奨。たまにフェイタルが切れていたりしても泣かないように。 ■ドリルショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 73 対象に150%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には10%ずつダメージ減少 7 73 15秒 対象に160%増加された攻撃をし、一直線上にいる敵にもダメージ。後方の敵には5%ずつダメージ減少 ケンちゃんのドリルがとんでくるおwwwwwww縦ラインスキル。貫通スキル。威力は抜群だが、仕様かなんだか知らないけどmobが多いと不発になるという素晴らしいスキル。リキャストが短いのも魅力。対人でも使えます。 ■カエールアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 285 ダメージ200のカエールの矢150発をインベントリ内に生成 7 285 300秒 ダメージ200のカエールの矢200発をインベントリ内に生成 対人スキル。店売りの矢と格段にダメージが違う。7にしてゴーストアロー7と組み合わせると、リキャストが間に合うようになり俺TUEEEEできる(気がする)。優先順位的には範囲スキルが先。 ■ゴーストアロー SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 287 スキルLv5までの矢+カエールの矢を消費せず100回使用可 7 287 300秒 スキルLv6までの矢を消費せず200回使用可 対人スキル。カエールアローと組み合わせて使う。スキル連打してると、たまに発動していないことがあり、矢が無くなって何もできない!ということがある。 ■ポアリングショット SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 6 75 50秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して80%増加したダメージ 7 75 35秒 対象とその周辺9人の敵に、防御力を無視して100%増加したダメージ 範囲スキルで最も威力が高い。以前は7にしてもリキャストが1分だった。狩りでも対人でも使える。6~7推奨。 ■オールインショット 課金砲 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 97 1秒 40秒 装着された矢を1回に7本同時に発射 2 107 装着された矢を1回に10本同時に発射 ダメージの出方がカッコイイ。1+1で良いと思われる。インクリのせて私怨をはらしましょう。 ソロ狩り方講座 ■KENTの範囲スキルの使い方 ① バイオレントショットで持続ダメージをまず最初に与える ② レインショットでクリティカル攻撃 ③ クリティカル攻撃が出た場合は、マルチショットとドリルショットで 追い込みダメージ。 ③’ クリティカル攻撃が出なかった場合は、ポアリングショットと 残りの範囲スキルで追い込みダメージ。 ④ 残った敵はダブルストライクなどの単体スキルでちまちま殲滅していく。 グラット要塞 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suka3.jpg) カロニアの古墳-青髭
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スカウト13LV <シーフ技能6個> リムーブトラップ バタフライダンス インタラプト シャドウストーク ジャストディフェンス スペシャライズ <ガンスリンガースキル11個> ガンパード 5LV キャリバーマスタリー カリキュレイト デスターゲット ブレットレイブ フェイドアウェイ ラストアクション クイックドロウ <レンジャー技能2個> ディスアピア ダブルショット <ダンサースキル2個> エンカレッジ アヴォイドダンス <スカウト技能6個> ストレイトショット フォーチュンヒット スピリットブレイク インセンサブル マークスマン 2LV [解説] パッシブでの攻撃力をひたすら上げていったキャラクターである。 コンボとしては マイナーでデスターゲットorクイックドロウ メジャーでダブルショットの組み合わせと、 マイナーでディアスピア、メジャーでスピリットブレイクの組み合わせがある。 回避能力に関してもある程度上昇させている。 [参考] ttp //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=10157
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スカウト 職業イメージ・転職条件…STR 10・転職場所…アップタウン ギルド元宮2F ・転職クエスト東アクロニア海岸or軍艦島に飛ばされた後、自力で戻ってくること。・転職後怪盗マスク(顔および顔アクセ)/スキル「ハイディング」入手スカウトの特徴単独行動する際に効果を発揮するスキルを多く持ちます。追い詰められても姿を隠し逃げることが可能なため、致死率が低くなります。攻撃力は高いですが防御力が低いため、相手から受けるダメージが大きくなります。武器・防具短剣、槌、槍、投擲、盾 等、接近戦用の軽装備や投げ武器などを使用することができる。成長の可能性毒薬などのアイテムを駆使して、戦いを有利する技を習得します。 スキル
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スカウト [部分編集] ベストセレクション第2弾 COMMAND B2B/C GN052C 4-緑2 (戦闘フェイズ):敵軍キャラ1枚を、自軍ハンガーに移す。 移動 緑-CCA
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スカウト系列 皆様のご協力お待ちしております。 スカウト系列特徴 ステータス考察 型 スキルスカウトスキル アサシンスキル コマンドスキル イレイザースキル 短剣、爪、投擲(銃)のメリットとデメリット各武器のメリット 各武器のデメリット 参考までに追記 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 特徴 遠距離からの影縫いによる範囲硬直。ヴェノムブラストによる範囲状態異常。クローキングから刹那による暗殺。ノーティオ効果でタンクの中身も一緒に倒せちゃう。スキャターによる詠唱・復帰妨害。フットワークと対人間回避、AVOIDコミュによる高回避によりちょっとやそっとの命中では当たらない。 ステータス考察 STRATKに影響する。 当たり前だが高ければ高いほどいい。最低でも101辺りはほしい。 DEX主にS.HITのためにふる。 銃・投擲型ならば不要。 S.HIT450程度になるDEXはほしい。 AGI108程度のプレイヤーならAVOIDコミュがあってもS.AVOID450程度。 INTL.HIT、左M.DEFのために振る。 L.HIT500程度あればほとんど当たる。 L.AVOIDは伸びが悪いため、L.HITで調整しよう。 VIT主に最大HP・左DEFのためにふる。 毒撒きをするならVIT極。 最低VIT90はほしいが、どうせやられるなら振らないのも手。 VIT90で左DEF50、VIT120で左DEF52、VIT150で左DEF55となる。 AGIS.AVOIDとA.SPDのために振る。 A.SPDはAGI108で上限の800になる。 AGI135以上あればほとんどの攻撃は当たらない。 MAG現状不要、初期ステのままでいいでしょう。 型 STR>AGI DEXorINT型基本的な前衛振り。 高いSTRを生かしてヴェノムブラストや刹那による火力で敵を倒すスタイル とにかく避けれなければ脆いので注意が必要 VIT>AGI>STR型火力を抑え、耐久と回避に割り当てた型 問題は倒されたあとに参戦しようとすると低いSTRのために敵が倒しにくくなることである VIT>AGI>INT>DEX型高VITによりスキャターのダメージを高める型 イリスカード実装により高HPを確保できるようになったので毒イレも強くなっている。 復帰妨害や詠唱妨害、設置妨害などやることは妨害メインだが重要な役割である。 AGIやINTに振っていることもあり敵の攻撃を避けることも可能。 弱点はブロッキングがかかっている敵に毒を踏まれると自身がスタンしてしまうことか ~ スキル 評価は5段階評価。 スカウトスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 3 ハイディング ☆ 視線チェックを受けない。動くと可視状態になる。タゲ切りに使える。 5 最大HP上昇 ☆ 最大HP上昇。覚えて損はない。 1~5 HP回復率上昇 ○ HP回復量上昇。アイテムによる回復が多いため余裕があればとっておくといい。 5 最大SP上昇 △ 最大SP上昇。SPが不足がちならあったほうがいい。 1~5 SP回復率上昇 ○ SP回復量上昇。余裕があればとっておくといい。 5 連続投げ ○ L.HIT依存、射程は4。投擲型はぜひ。 5 スローマスタリー ○ 投擲型なら必須。 5 ショートソードマスタリー ☆ 短剣型なら必須。 5 メイスマスタリー △ 鈍器装備するなら必須。 5 コンセントレート ◎ S.HITが上昇。近接攻撃をするなら必須。投擲・銃型は不要。 5 アヴォイド・バースト ◎ 上がるのはS.AVOIDのみ。ブラフ対策などに。 3 回り込み ◎ 相手に硬直付与。高回避のプレイヤーに使っていける。硬直後にフラッシュグレネードを当てるとよいかもしれない 5 パリィ △ 30%の確率で通常攻撃を回避。通常攻撃にしか効果がない。 5 カウンター × 通常攻撃を1回だけダメージ50%カット、反撃。通常攻撃にしか効果がない。 5 フェイント ○ DCを使ってるプレイヤーに対して硬直付与。DCがみえたらこっそり隠れながら狙っていこう。失敗したら自分が硬直状態にになるので注意。 5 急所攻撃 ◎ 攻撃に加え、スロウ+スタン付与。ソロには効果大! 5 短剣命中率上昇 ☆ 短剣型なら必須。 5 異常(スタン/スロウ/コンフ)ブロウ × 急所攻撃で事足りる 1 サマーソルト ○ 吹き飛ばす。敵軍の像移動には使える。 3 ショートソードディレイキャンセル ◎ 短剣型は必須。フェイントには注意 5 クリティカル △ クリティカル値上昇。かけておきたいが効果時間がネック 3 ブランディッシュ △ ランダムに通常攻撃。連続突きまでのつなぎ 5 連続突き ◎ 6回攻撃。2次の間の主力 アサシンスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 フードファイター ◎ 食べ物の効果を上げるだけでなく、キャストも早くなる。余裕があれば覚えておきたい。 - 瞑想 × アイテムを使いましょう。 5 クローマスタリー ◎ 爪型なら必須。 5 投擲武器作成 △ 通常攻撃時投擲武器の消費を抑える。スキルメインで攻撃するためなくてもいい。石割りをよくするならあるといい。 - 気合い × マルチコンディションを使いましょう。 10 三段突き ◎ 3回攻撃。爪型ならあるといい。 5 投擲射程上昇 △ 射程が延びる(最高6)。遠距離減衰がきついのでそこまで必要ない。99・110投擲武器時は不要。 - ポイズンニードル × 対象を毒化。使わない。 5 硬化毒 ○ 防御力上昇たまに毒。アサルトを使うなら覚えておくと相殺できる。使うならマルチコンディションは持っておこう。ポイズンマスター必須。 5 投擲命中率上昇 ○ 投擲装備時命中力上昇。投擲型なら必須。 5 毒耐性上昇 △ スキャターポイズンのダメージが減る。ポイズンマーシュも減るらしいけど、演習ではマーシュなんてありませn 5 幻視空蝉 ◎ 攻撃を受けた場合、指定したセルに瞬間移動。発動前に1~2発目とスキルターゲットされていた場合1発目で空蝉を行うが2発目は発動後でもダメージをもらう。宿主時使えない。ソロ型は必須。 3 クローキング ☆ 姿を隠したまま移動できる。クレアドルが・・・にげてーっ! 1 バックアタック ◎ 無詠唱・硬直付与。高レベルはディレイが長いので足止めならlv1でおk 5 剛腕毒 ○ ATK上昇たまに毒。使うならマルチコンディションを持っておこう。ポイズンマスター必須。 5 アサルト ○ クリティカル値上昇。DEFが下がるので注意。 5 スキャターポイズン ◎ 自分を中心とした5*5マスに毒地帯を発生させる。憑依準備の妨害、復帰の妨害、詠唱の妨害と使いどころはさまざま。ブロッキングに注意。 1 暗殺者の魂 ○ 誰かに乗るならあったほうがいい。 5 クリティカルダメージ上昇 ◎ クリティカル時ダメージ上昇。とりあえず覚えておこう。 3 コンバインフォース ◎ PT組むだけでダメージが上がる。覚えれるならとっておこう。 5 フットワーク ☆ 回避力上昇。覚えておきなさい。 5 奇襲 ◎ 投擲型と相性いいと思う コマンドスキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 人間系回避率上昇 ◎ 人間系の場合回避力上昇。対人において覚えていて損はない。 5 ハンドガンマスタリー ◎ 銃型なら必須。 - タックル × 像移動するには使える。 3 ランドマイン ○ 地雷設置。これで倒すには威力不足か? 5 体術マスタリー ◎ 体術スキルの威力上昇。覚えていて損はない。 5 バラージショット ◎ 銃型なら必須。 3 羽交い絞め ○ 半永久的に自分と相手を硬直させる憑依者は行動可能。味方がいないと意味のないスキル。自分が死んでも泣かない。 - ラッシュ ○ 4回攻撃の体術スキル。投擲や銃型では触媒を消費しないのが利点。 5 足払い ○ MISS・AVOIDでもスタン判定有り。高回避対策に使えなくもない。足払いスタン→バックアタックによる硬直のコンボがお勧め。ただし、スタン時間はかなり短め。マリオネット:ニンフ状態のプレイヤーには使えないので注意。 - コンビネーション × スキル連携。逃げられるためつながらない。 3 フラッシュグレネード ◎ 地面指定の範囲スタン。あぶり出しなどに使える。使うと範囲内にいたプレイヤーの画面が一瞬真っ白になる。過信は禁物。地味にディレイが長いのがネック。 5 チョーキングガス ○ 設置後、効果範囲内に敵がいれば即発動。設置後は姿が見えるので死ぬ覚悟を 4・5 スライディング ○ 偶数は対象指定、奇数は地面指定で高速移動する。斜めに移動するとかなり速い。使いすぎのアカウントロックに注意。 3 クレイモアトラップ ○ 作動条件を満たした後約1,5秒で爆発(7*7範囲)。ネクロリザ等で起きるキャラクターの上に設置すれば効果大。普通に設置してもブースト移動で通過できる。 - アッパーカット △ 威力はなかなか。 - つむじ風 × 使うことはない。 3 セットボム △ 対象にセットしてから3秒で爆発。セットした対象が死ぬと即発動。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。 3 リカバリーブロック ☆ 対象を回復不能状態にする。2~3回すれば成功しているだろう。回復できない間に倒しきるべし。射程1なのがネック。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。 3 応援要請 ○ 仲間のコマンドを呼び出し攻撃させる。とても信用出来る強さでは無いがあると助かる場面も。 5 デッドリーアタック ◎ 硬直付与。成功率はまぁまぁ。短時間でも止めたいだけならバックアタックのほうがいいだろう。ヴェノムブラストを使うなら覚えておこう。 - ラッシュボム × セットボム*2回。 5 ワイルドダンス △ 体術コンビネーション。モーションが長いため、像割程度にしか使えない。 イレイザースキル 推奨取得Lv 名称 評価 備考 5 トータルコンバットマスタリー ☆ ATK、命中率、クリティカル率を上昇させる。体術系スキルの威力と命中を上昇させる。これをとらないと始まらない。 5 AVOIDコミュニオン ◎ 近距離回避力、遠距離回避力を108上昇させる。 - イレイザー - 演習中は使えない。 5 ノーティオ ◎ 対象に与えたダメージの一部を憑依者に与えることができる。攻撃型なら必須。宿主を倒したついでに中身も倒せるアサシンらしいスキル - エフィカス - 演習中は使えない。 5 リベンジアタック × 通常攻撃をする機会がないので不必要スキル 3~5 見切り ◎ 一定の確率で物理・魔法攻撃を回避することが出来る。Lv5を使うことで敵の攻撃を8割方回避することが出来る。魔法も回避することができるので本隊戦直前などに使うとよい。効果時間が短いのとクールタイムがきついのがネック 3 悪鬼 ◎ 刹那→悪鬼 悪鬼→刹那につなげれるスキル。銃でやるとモーションディレイがすごく短い。逆に爪は絶望的である。 5 マーシレスシャドウ ○ 範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。さらに、攻撃後はクローキング状態となる。奇襲のときに使えるか・・・? 5 影縫い ☆ 射程9の範囲5*5の広範囲に硬直を与える。クールタイムもそこまで長くない。 5 ポイズンマスター ◎ 毒関連のスキルの効果が向上する。スキャターや○○毒などの効果時間が延びる。スキャターに関しては驚くほど伸びるので毒型は必須スキル 5 ヴェノムブラスト ☆ 毒化する攻撃をした後、対象を中心に様々な状態異常を与える爆破を行う。多段スキルのため、初撃があたらないと爆発しない。 5 刹那 ☆ 高威力、高クリティカル、射程4の単体攻撃 短剣、爪、投擲(銃)のメリットとデメリット 演習に出るならどの武器がいいんだろうとお悩みの方は必見かもしれません。 各武器のメリット 短剣:盾を装備出来る。 狩りと演習の両立がしやすい。 特殊な短剣を装備することで、近距離回避や防御を底上げ出来る。 +品のおかげで一番ステータスが高くなる。 爪:少ないSP消費で戦える為、単独行動に向いている。 単独で石を狩る力はおそらく全職中でもトップクラス。 狩りと演習の両立がしやすい。 投擲(銃):遠距離攻撃なので攻撃を当てやすい。 攻撃力が3種の武器中最高である。 上記の理由により、奇襲ととても相性が良い。 必然的にINTを上げるので状態異常や遠距離攻撃に強くなる。 各武器のデメリット 短剣:高AGIが多く、攻撃を当てにくい。 各種スキルを多用するため必然的にSP消費が多くなる。 爪:盾が装備出来ないため他の武器よりもろくなる。 スキル詠唱が遅くなり、様々な弊害が出る。 モーションディレイが長いスキルがある。 ASPD800にするためにはAGI144も必要とするため、ステータス不足になりがち。 投擲(銃):盾が装備出来ないため他の武器よりももろくなる(銃)。 イリスカードが武器の枠分減ってしまう。また、110武器のステータス上昇がない。(投擲) 遠距離減衰がかかるため、高倍率スキルを活かすのが難しい。 触媒必須のため、キャパを少々とってしまう。 参考までに追記 現在の演習での主流は銃持ち刹那、VIT型毒撒きである。 理由としては、刹那によって1撃でしとめられ、憑依者も倒すことが出来るため前衛としては非常に強い。 毒撒きに関しては復帰妨害や詠唱妨害にとても役に立つ。VITを振っていない敵相手だとコレで倒せる。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前